DOM / общее для всех DOM
get_all_inner_texts_by_attribute
get_all_inner_texts_by_attribute($attr_name,$attr_value,$exactly,$frame=-1); - данная функция используется для получения массива внутренних текстов у всех элементов страницы, с заданным значением аттрибута или его частью.Функция на вход принимает параметры:
С версии 4.6.41 достпуно: можно передавать вложенные фреймы, принцип такой же самый, передается строка с номерами фреймов, разделенных : например при передаче "1:0:5" - будет выбран фрейм с номером 1 в нем под фрейм с номером 0 и в нем подфрейм с номером 5
С версии 7.0.38 достпуно: можно передавать "url=>XXX", тогда будет произведен поиск фрейма, который содержит заданнй src, или передавать "name=>XXX" - тогда будет поиск фрейма, по заданной части имени.
После отработки функция возвращает результат своей работы в скрипт :
Пример использования (PHP):
===============================================================
<?php $xhe_host = "127.0.0.1:7013"; // подключим объект для управления эмулятором, если еще не подключен if (!isset($path)) $path="../../../Templates/xweb_human_emulator.php"; require($path); // начало echo "<hr><font color=blue>anchor->".basename (__FILE__)."</font><hr>"; // 1 echo "1. Перейдем на полигон : "; echo $browser->navigate("http://humanemulator.net/poligon/anchor.html")."<br>"; // 2 echo "2. Выведем массив с внутренним текстом анкоров, c заданным значением атррибута : "; print_r($anchor->get_all_inner_texts_by_attribute("name","onclick",true))."<br>"; // 3 echo "3. Выведем массив с внутренним текстом анкоров, с заданной частью значения аттрибута : "; print_r($anchor->get_all_inner_texts_by_attribute("name","on",false)); // 4 echo "4. Выведем массив с внутренним текстом анкоров для несуществующих элементов : "; if(!$anchor->get_all_inner_texts_by_attribute("name","ptych",false)) echo "elements not exist\n"; // 5 echo "5. Выведем массив с внутренним текстом анкоров, c заданным значением атррибута в нулевом фрейме : "; print_r($anchor->get_all_inner_texts_by_attribute("name","onclick",true,0))."<br>"; // 6 echo "6. Выведем массив с внутренним текстом анкоров, с заданной частью значения аттрибута в нулевом фрейме : "; print_r($anchor->get_all_inner_texts_by_attribute("name","on",false,0)); // 7 echo "7. Выведем массив с внутренним текстом анкоров для несуществующих элементов в нулевом фрейме : "; if(!$anchor->get_all_inner_texts_by_attribute("name","ptych",false,0)) echo "elements not exist\n"; // 8 echo "8. Выведем массив с внутренним текстом анкоров в несуществующем фрейме : "; if(!$anchor->get_all_inner_texts_by_attribute("name","o",false,100500)) echo "frame not exist\n"; // конец echo "<hr><br>"; // Quit $app->quit(); ?>
Пример использования (Python):
===============================================================
# Additional paths import sys sys.path.insert(0, '../../../Templates PY/') xhe_host = "127.0.0.1:7010" from xweb_human_emulator import * # начало echo("<hr><font color=blue>common.get_all_inner_texts_by_attribute</font><hr>") # 1 echo("1. Перейдем на полигон : ") echo(browser.navigate("http://www.humanemulator.net/poligon/anchor.html"),"<br>") # 2 echo("2. Выведем массив с внутренним текстом анкоров, c заданным значением атррибута : ") print(anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","onclick",true)) # 3 echo("3. Выведем массив с внутренним текстом анкоров, с заданной частью значения аттрибута : ") print(anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","on",false)) # 4 echo("4. Выведем массив с внутренним текстом анкоров для несуществующих элементов : ") if not anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","ptych",false): echo("elements not exist\n") # 5 echo("5. Выведем массив с внутренним текстом анкоров, c заданным значением атррибута в нулевом фрейме : ") print(anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","onclick",true,0)) # 6 echo("6. Выведем массив с внутренним текстом анкоров, с заданной частью значения аттрибута в нулевом фрейме : ") print(anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","on",false,0)) # 7 echo("7. Выведем массив с внутренним текстом анкоров для несуществующих элементов в нулевом фрейме : ") if not anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","ptych",false,0): echo("elements not exist\n") # 8 echo("8. Выведем массив с внутренним текстом анкоров в несуществующем фрейме : ") if not anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","o",false,100500): echo("frame not exist\n") # конец echo("<hr><br>") # Quit app.quit()
Пример использования (C#):
===============================================================
#region using using System; using System.Diagnostics; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.IO; using System.Text; using System.Threading; using XHE; using XHE.XHE_DOM; using XHE.XHE_System; using XHE.XHE_Window; using XHE.XHE_Web; #endregion class Program:XHEScript { static void Main(string[] args) { // init XHE server="127.0.0.1:7010"; InitXHE(); // начало echo("<hr><font color=blue>get_all_inner_texts_by_attribute</font><hr>"); // 1 шаг echo("1. Перейдем на полигон : "); echo(browser.navigate("www.humanemulator.net/poligon/anchor.html")+"<br>"); // 2 шаг echo("2. Выведем массив с внутренним текстом анкоров, содержащих в name 'ссылка' : <br><br>"); echo(anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","l")); // 3 шаг echo("<br>3. Выведем массив с внутренним текстом анкоров, содержащих в name 'on' в нулевом фрейме : <br><br>"); echo(anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","on",false,"0")); // конец echo("<hr><br>"); app.quit(); } }
Пример использования (JS):
===============================================================
// подключим объект для управления эмулятором, если еще не подключен xhe_host="127.0.0.1:7010"; echo=require("../../../Templates JS/xweb_human_emulator.js"); // начало echo("<hr><font color=blue>anchor.get_all_inner_texts_by_attribute</font><hr>"); // 1 шаг echo("1. Перейдем на полигон : "); echo(browser.navigate("http://www.humanemulator.net/poligon/anchor.html")+"<br>"); // 2 шаг echo("2. Выведем массив с внутренним текстом анкоров, c заданным значением атррибута : "); echo(anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","onclick",true)+"<br>"); // 3 шаг echo("3. Выведем массив с внутренним текстом анкоров, с заданной частью значения аттрибута : \n\n"); echo(anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","on",false)); // 4 шаг echo("\n4. Выведем массив с внутренним текстом анкоров для несуществующих элементов : "); if(!anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","ptych",false)) echo("elements not exist\n"); // 5 шаг echo("5. Выведем массив с внутренним текстом анкоров, c заданным значением атррибута в нулевом фрейме : "); echo(anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","onclick",true,0)+"<br>"); // 6 шаг echo("6. Выведем массив с внутренним текстом анкоров, с заданной частью значения аттрибута в нулевом фрейме : \n\n"); echo(anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","on",false,0)); // 7 шаг echo("\n7. Выведем массив с внутренним текстом анкоров для несуществующих элементов в нулевом фрейме : "); if(!anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","ptych",false,0)) echo("elements not exist\n"); // 8 шаг echo("8. Выведем массив с внутренним текстом анкоров в несуществующем фрейме : "); if(!anchor.get_all_inner_texts_by_attribute("name","o",false,100500)) echo("frame not exist\n"); // конец echo("<hr><br>"); // Quit app.quit();
=============================================
Общие функции Объекты DOM System Vision Web Window
=============================================
Если что-то непонятно или необходимо узнать или считаете что надо добавить по работе этой функции, пишите в комментарии или на наш форум.
PS: В тестовом примере приведена работа с конкретным объектом DOM, но данная функция есть во всех DOM объектах, т.е она существует у всех объектов из категории DOM.